Fusion360メモ
Suns & Moon Laboratory
da Vinci nano使ってみた
基本
エラー表示
視点を平面に合わせる
よく使うショートカット
スケッチ
円(C)
四角(R)
パスに沿ったテキスト
拘束
位置合わせ
パターン
パターン配置
アセンブリ
ジョイントと位置固定ジョイントの差
ジョイントの選択順序
固定
衝突判定
デザインの挿入
パッチモデリング
シートメタル
曲面からシートメタル
ダメな例
シートメタル規則の変更
Misumi Meviyで作ってみる(板金)
シートメタル参考
デザインの移動出来ない
面の移動が出来ないとか、押し出しが出来ない
面の移動が出来ない
入れ子のコンポーネントを移動や回転した時に、一部のコンポーネントの位置がずれる
履歴バーの表示
Fusion 360でインポートしたDXFファイルが正しく拡大縮小されていない
コピーしたコンポーネントとコピー元の連動を切り離す方法
色分け
ホール(穴あけ)の方向
曲面に文字を刻印
参考リンク
基本
スケッチ(2次元)
↓↑
ボディ(3次元)
スケッチから押し出しでボディ作成した時
・スケッチを変更するとボディも変更される
・ボディを変更(プレスプル)するとスケッチも変更される
エラー表示
ウィンドウ右下にエラーがポップアップするので、よく見ること。
視点を平面に合わせる
傾斜平面の正面にビューを移動させるには、どうしたら良いのでしょうか。
画面中央下にあるパレットから「ビュー正面」選択して、平面をクリック
よく使うショートカット
スケッチ
L 線
C 円
R 四角
T トリム
O オフセット
作成
E 押し出し
修正
Q プレス・プル
F フィレット
スケッチ
スケッチの変更は、輪郭を選択してドラッグで変更可能
円(C)
コピーは、輪郭を右クリックしてコピー
ペースト
四角(R)
コピーは、輪郭全て選択する必要有り。
シングルクリックは、1本の線。
ダブルクリックすると、輪郭全てを選択出来る。
選択した輪郭を右クリックでコピー。
パスに沿ったテキスト
Fusion360基本操作 パスに沿ったテキストのスケッチ
拘束
【Fusion360】12の拘束を練習して、スケッチを自在に操ろう
一致
点と線だと、点に移動する。点と点だと移動先の点→移動する点
同一直線上
順番の法則わからん
同心円
移動先の円→移動する円
中点
線と点で、点に移動する
固定
-
平行
基準線→傾ける線
水平垂直
-
接線
円に対して線を移動
等しい
基準となる長さの線→変更する線
対称
3点指定。1.対象にする線→2.反対の線→3.対称の軸となる線
位置合わせ
http://fusion360.blog.jp/model/modify/align
パターン
元を何で複製するかで、挙動が変わる。
(1)スケッチからボディを作成して、ボディをパターンで複製すると、1個のボディの分身が配置される。どれを変更しても全ての複製したボディが変更される。
(2)コンポーネントをパターンで複製すると、1個のコンポーネントの分身が配置される。どれを変更しても全ての複製したコンポーネントが変更される。
(3)作成の円柱のボディをパターンで複製すると、複数のボディが作られる。ボディはそれぞれ独立していて、どれか変更しても他のボディに影響を与えない。
パターン配置
(1)デザイン内
ボディ作成→作成・パターン・円形状パターン→元をフィーチャ編集すると、複製した物も全て変更される。
(2)別ファイルでパーツとして読み込み
「現在のデザインに挿入」→作成・パターン・円形状パターン→元のデザインを変更→△マーク付くので「△最新を全て取得」
アセンブリ
コンポーネントにしないとアセンブリ出来ない。
ジョイントと位置固定ジョイントの差
→ジョイントする時にコンポーネントを移動するのがジョイント、移動しないのが位置固定ジョイント
https://makerslove.com/20111.html#:~:text=%E3%80%8C%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8C%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%9B%BA%E5%AE%9A,%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
ジョイントの選択順序
1.動かすコンポーネント
2.基準となるコンポーネントの順で選ぶ
固定
なにもしないと、接続したものが全て動いてしまう。
ブラウザでコンポーネントを選択→固定
衝突判定
アセンブリ→すべての接触判定を有効にする
新規接触セット→接触判定したいコンポーネントを選択
デザインの挿入
現在のデザイン保存していないと出来ない。(エラー表示される)
パッチモデリング
ポリゴンでモデリング
スケッチを立体に書く。実は現在のスケッチ平面じゃないところにもプロットできる。
基準フィーチャサーフェース→パッチを使って面をボディに変換する
基準フィーチャサーフェース→ステッチを使ってソリッドモデルに変換
シートメタル
基本
メニューからシートメタル
↓
スケッチ書く
↓
作成→フランジ で、面を選択すると、その面がシートメタルになる
↓
修正→シートメタル規則 で、材料設定
材料の右に有る鉛筆クリックで編集
曲面からシートメタル
スケッチを書く(スプライン)
↓
フランジ
Wicの中から→【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた→コンターフランジ(スケッチで曲げ形状を描く)
ダメな例
2018-02-01
スプラインからシートメタル作成。
一見出来るが、1個以上はうまく展開出来なかった。だれか教えて。
スプライン作成
作成→フランジ
この場合はマイナス指定した
結果がこれ
シートメタル規則の変更
厚さの変更とか
【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた
シートメタル→修正→規則→鉛筆アイコンクリックして編集
Misumi Meviyで作ってみる(板金)
Misumi Meviyメモ
シートメタル参考
Wicの中から→【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた
Makers Love→【Fusion360】シートメタル機能で板金加工のデータを作る方法
シートメタルのコーナー継ぎ目のレリーフの形状についてhttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/inventor-※注意:Fusion360じゃなくてInventor products/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0P4.html
※注意:Fusion360じゃなくてInventor
※注意:Fusion360じゃなくてInventor
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/inventor-products/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/Inventor-Help/files/GUID-69E1A711-78B0-4938-97D9-FAE23A5EAEC4-htm.html
シートメタルで複数の異なる曲げR寸法のデザインの方法が分からない。
デザインの移動出来ない
Fusion 360 でファイルを移動または削除できません
ファイル開いていると移動出来なかった。
面の移動が出来ないとか、押し出しが出来ない
スケッチが書きかけで、「スケッチを停止」していない
面の移動が出来ない
拘束がかかっていると移動出来ない
黄色く囲ったやつを選択してDELする。
入れ子のコンポーネントを移動や回転した時に、一部のコンポーネントの位置がずれる
これは、コンポーネントが入れ子になっているだけで、座標系が別の為。
アセンブリ→ジョイント(or 位置固定ジョイント) で固定する。
履歴バーの表示
ドキュメントの設定を右クリック→デザイン履歴をキャプチャ
Fusion 360でインポートしたDXFファイルが正しく拡大縮小されていない
基準フィーチャーソリッド→挿入→DXFを挿入
からやると、単位設定あり
Fusion 360でインポートしたDXFファイルが正しく拡大縮小されていない
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Imported-DXF-file-in-Fusion-360-is-not-to-the-correct-scale.html
コピーしたコンポーネントとコピー元の連動を切り離す方法
方法1
「コピーを貼り付け」でコピーするとコピー元と連動しないコンポーネントが生成される。
方法2
[デザイン履歴をキャプチャしない]にする
コンポーネント右クリックして、「独立化」
コピーしたコンポーネントとコピー元の連動を切り離す方法
色分け
英語:Component Color Swatch
日本語:コンポーネントの色の表示
Shift+Nでコンポーネント毎に色分けを切り替え
Fusion 360: Assign different colour components. Component Colour Swatching.
ブラウザで、「コンポーネントのカラーの循環」を実行すると色が変わる。
カラーコードのコンポーネントと機能
ホール(穴あけ)の方向
チェックボックスで切り替えられる
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/xueno-fang-xiang/m-p/8780683/highlight/true#M14345
曲面に文字を刻印
押し出しの開始を「オブジェクト」にして、オブジェクトに刻印する曲面を指定する。
失敗する時は、「文字を分解」してテキストパスを編集する
【Fusion360小技】曲面に文字を刻印する方法
https://makerslove.com/22567.html
参考リンク
位置合わせの基本的な操作
Fusion360オフィシャルのトレーニング動画。短くて良い。短い中につまってる。
http://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/
【Fusion360】12の拘束を練習して、スケッチを自在に操ろう
https://makerslove.com/19557.html
Fusion360で謎の現象?!スケッチでエッジを拾わなくなった対策
https://makerslove.com/24242.html
【Fusion360】7つのジョイントを練習するトレーニング課
https://makerslove.com/20111.html
【Fusion360】スケッチで原点モデリングを学ぶ
https://makerslove.com/19511.html
【Fusion360の小技】スケッチの寸法をいつでも見られる方法
https://makerslove.com/21947.html
【Fusion 360】アセンブリの基本 7つのモーションタイプについて学ぼう!
https://3d-modely.com/blog/3d-software/fusion-360-assembly/
2024-08-14 11:00:25 32400