fusion360
*Fusion360メモ [[index]] [[davincinano]] #contents **基本 スケッチ(2次元) ↓↑ ボディ(3次元) スケッチから押し出しでボディ作成した時 ・スケッチを変更するとボディも変更される ・ボディを変更(プレスプル)するとスケッチも変更される ***エラー表示 ウィンドウ右下にエラーがポップアップするので、よく見ること。 **視点を平面に合わせる [[傾斜平面の正面にビューを移動させるには、どうしたら良いのでしょうか。>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/qing-xie-ping-mianno-zheng-miannibyuwo-yi-dongsaseruniha-doushitara-lianginodeshouka/td-p/6254828]] &img(view1.png); 画面中央下にあるパレットから「ビュー正面」選択して、平面をクリック **よく使うショートカット スケッチ -L 線 -C 円 -R 四角 -T トリム -O オフセット 作成 -E 押し出し 修正 -Q プレス・プル -F フィレット **スケッチ スケッチの変更は、輪郭を選択してドラッグで変更可能 ***円(C) コピーは、輪郭を右クリックしてコピー &img(c_copy.png); ペースト &img(c_paste.png); ***四角(R) コピーは、輪郭全て選択する必要有り。 シングルクリックは、1本の線。 &img(rect_click1.png); ダブルクリックすると、輪郭全てを選択出来る。 &img(rect_click2.png); 選択した輪郭を右クリックでコピー。 &img(rect_copy.png); ***パスに沿ったテキスト [[Fusion360基本操作 パスに沿ったテキストのスケッチ>https://3dlabkamata.com/2021/03/10/fusion360%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%80%80%E3%83%91%E3%82%B9%E3%81%AB%E6%B2%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%81/]] **拘束 [[【Fusion360】12の拘束を練習して、スケッチを自在に操ろう>https://makerslove.com/19557.html]] |一致|点と線だと、点に移動する。点と点だと移動先の点→移動する点 |同一直線上|順番の法則わからん |同心円|移動先の円→移動する円 |中点|線と点で、点に移動する |固定|- |平行|基準線→傾ける線 |水平垂直|- |接線|円に対して線を移動 |等しい|基準となる長さの線→変更する線 |対称|3点指定。1.対象にする線→2.反対の線→3.対称の軸となる線 **位置合わせ [[http://fusion360.blog.jp/model/modify/align]] **パターン 元を何で複製するかで、挙動が変わる。 (1)スケッチからボディを作成して、ボディをパターンで複製すると、1個のボディの分身が配置される。どれを変更しても全ての複製したボディが変更される。 (2)コンポーネントをパターンで複製すると、1個のコンポーネントの分身が配置される。どれを変更しても全ての複製したコンポーネントが変更される。 (3)作成の円柱のボディをパターンで複製すると、複数のボディが作られる。ボディはそれぞれ独立していて、どれか変更しても他のボディに影響を与えない。 ***パターン配置 (1)デザイン内 ボディ作成→作成・パターン・円形状パターン→元をフィーチャ編集すると、複製した物も全て変更される。 (2)別ファイルでパーツとして読み込み 「現在のデザインに挿入」→作成・パターン・円形状パターン→元のデザインを変更→△マーク付くので「△最新を全て取得」 **アセンブリ コンポーネントにしないとアセンブリ出来ない。 ***ジョイントと位置固定ジョイントの差 →ジョイントする時にコンポーネントを移動するのがジョイント、移動しないのが位置固定ジョイント [[https://makerslove.com/20111.html#:~:text=%E3%80%8C%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8C%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%9B%BA%E5%AE%9A,%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82]] ***ジョイントの選択順序 1.動かすコンポーネント 2.基準となるコンポーネントの順で選ぶ ***固定 なにもしないと、接続したものが全て動いてしまう。 ブラウザでコンポーネントを選択→固定 ***衝突判定 アセンブリ→すべての接触判定を有効にする 新規接触セット→接触判定したいコンポーネントを選択 **デザインの挿入 現在のデザイン保存していないと出来ない。(エラー表示される) **パッチモデリング ポリゴンでモデリング +スケッチを立体に書く。実は現在のスケッチ平面じゃないところにもプロットできる。 +基準フィーチャサーフェース→パッチを使って面をボディに変換する +基準フィーチャサーフェース→ステッチを使ってソリッドモデルに変換 &img(patch.png); **シートメタル ***基本 メニューからシートメタル ↓ スケッチ書く ↓ 作成→フランジ で、面を選択すると、その面がシートメタルになる ↓ 修正→シートメタル規則 で、材料設定 材料の右に有る鉛筆クリックで編集 ***曲面からシートメタル スケッチを書く(スプライン) ↓ フランジ [[Wicの中から→【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた→コンターフランジ(スケッチで曲げ形状を描く)>https://temcee.hatenablog.com/entry/Fusion360_sheetmetal#%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%A7%E6%9B%B2%E3%81%92%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F]] ****ダメな例 2018-02-01 スプラインからシートメタル作成。 一見出来るが、1個以上はうまく展開出来なかった。だれか教えて。 スプライン作成 &simg(sheetmetal1.png); 作成→フランジ この場合はマイナス指定した &simg(sheetmetal2.png); 結果がこれ &simg(sheetmetal3.png); ***シートメタル規則の変更 厚さの変更とか [[【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた>https://temcee.hatenablog.com/entry/Fusion360_sheetmetal#%E5%8E%9A%E3%81%BF%E3%82%92%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E8%A6%8F%E5%89%87]] シートメタル→修正→規則→鉛筆アイコンクリックして編集 ***Misumi Meviyで作ってみる(板金) [[meviy]] ***シートメタル参考 [[Wicの中から→【Fusion360】シートメタル機能の基礎をまとめてみた>https://temcee.hatenablog.com/entry/Fusion360_sheetmetal]] [[Makers Love→【Fusion360】シートメタル機能で板金加工のデータを作る方法>https://makerslove.com/17174.html]] [[シートメタルのコーナー継ぎ目のレリーフの形状についてhttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/inventor-※注意:Fusion360じゃなくてInventor products/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0P4.html]]※注意:Fusion360じゃなくてInventor ※注意:Fusion360じゃなくてInventor [[https://knowledge.autodesk.com/ja/support/inventor-products/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/Inventor-Help/files/GUID-69E1A711-78B0-4938-97D9-FAE23A5EAEC4-htm.html]] [[シートメタルで複数の異なる曲げR寸法のデザインの方法が分からない。>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/shitometarude-fu-shuno-yinaru-quger-cun-fanodezainno-fang-faga-fenkaranai/td-p/8175720]] **デザインの移動出来ない [[Fusion 360 でファイルを移動または削除できません>https://knowledge.autodesk.com/ja/support/fusion-360/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Unable-to-move-or-delete-files-in-Fusion-360.html]] ファイル開いていると移動出来なかった。 **面の移動が出来ないとか、押し出しが出来ない スケッチが書きかけで、「スケッチを停止」していない **面の移動が出来ない 拘束がかかっていると移動出来ない 黄色く囲ったやつを選択してDELする。 &img(cant_move.png); **入れ子のコンポーネントを移動や回転した時に、一部のコンポーネントの位置がずれる これは、コンポーネントが入れ子になっているだけで、座標系が別の為。 アセンブリ→ジョイント(or 位置固定ジョイント) で固定する。 **履歴バーの表示 ドキュメントの設定を右クリック→デザイン履歴をキャプチャ &img(history.png); **Fusion 360でインポートしたDXFファイルが正しく拡大縮小されていない 基準フィーチャーソリッド→挿入→DXFを挿入 からやると、単位設定あり Fusion 360でインポートしたDXFファイルが正しく拡大縮小されていない [[https://knowledge.autodesk.com/ja/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Imported-DXF-file-in-Fusion-360-is-not-to-the-correct-scale.html]] **コピーしたコンポーネントとコピー元の連動を切り離す方法 方法1 「コピーを貼り付け」でコピーするとコピー元と連動しないコンポーネントが生成される。 方法2 [デザイン履歴をキャプチャしない]にする コンポーネント右クリックして、「独立化」 [[コピーしたコンポーネントとコピー元の連動を切り離す方法>https://knowledge.autodesk.com/ja/support/fusion-360/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA93g0000000eZo.html]] **色分け 英語:Component Color Swatch 日本語:コンポーネントの色の表示 Shift+Nでコンポーネント毎に色分けを切り替え [[Fusion 360: Assign different colour components. Component Colour Swatching.>https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/tsarticles/ts/3zM1UH0M2cPUAYGUe09VUf.html]] ブラウザで、「コンポーネントのカラーの循環」を実行すると色が変わる。 [[カラーコードのコンポーネントと機能>https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=GUID-4969CAA2-5C5F-4E84-B046-92EB480D5024]] **ホール(穴あけ)の方向 チェックボックスで切り替えられる [[https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/xueno-fang-xiang/m-p/8780683/highlight/true#M14345]] **曲面に文字を刻印 押し出しの開始を「オブジェクト」にして、オブジェクトに刻印する曲面を指定する。 失敗する時は、「文字を分解」してテキストパスを編集する &img(engrave.png); 【Fusion360小技】曲面に文字を刻印する方法 [[https://makerslove.com/22567.html]] **参考リンク [[位置合わせの基本的な操作>http://fusion360.info/positioning-basic/]] Fusion360オフィシャルのトレーニング動画。短くて良い。短い中につまってる。 [[http://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/]] 【Fusion360】12の拘束を練習して、スケッチを自在に操ろう [[https://makerslove.com/19557.html]] Fusion360で謎の現象?!スケッチでエッジを拾わなくなった対策 [[https://makerslove.com/24242.html]] 【Fusion360】7つのジョイントを練習するトレーニング課 [[https://makerslove.com/20111.html]] 【Fusion360】スケッチで原点モデリングを学ぶ [[https://makerslove.com/19511.html]] 【Fusion360の小技】スケッチの寸法をいつでも見られる方法 [[https://makerslove.com/21947.html]] 【Fusion 360】アセンブリの基本 7つのモーションタイプについて学ぼう! [[https://3d-modely.com/blog/3d-software/fusion-360-assembly/]]
2024-11-21 21:22:20 32400